ZombieCs 插件介绍
ZombieCs 是一款运行于 Counter-Strike 2 社区服务器的游戏插件,基于 SwiftlyS2 框架以 C# 开发,致力于在 Source 2 引擎上完整复刻世纪天成 CSOL 的经典生化玩法——包括生化模式 1、生化模式 2、生化模式 3、生化模式 Z 以及生化盟战。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行框架 | SwiftlyS2(C++ 核心 + C# 托管层) |
| 开发语言 | C# / .NET |
| 目标游戏 | Counter-Strike 2 社区服务器 |
| 支持平台 | Windows / Linux |
| 开源协议 | 插件本体遵循 GPLv3 友好许可,与 SwiftlyS2 生态一致 |
| 模式 | 核心机制 |
|---|---|
| 生化模式 Ⅰ | 母体随机觉醒,击杀即感染,经典守点 |
| 生化模式 Ⅱ | 僵尸多阶段进化,人类空投补给 |
| 生化模式 Ⅲ | 英雄觉醒系统,僵尸怒气爆发 |
| 生化模式 Z | 局内等级成长 + 随机变异能力组合 |
| 生化盟战 | 人类 vs 尸潮双阵营大规模团战 |
为什么选择 SwiftlyS2
Section titled “为什么选择 SwiftlyS2”- 现代 C# 开发:async/await、依赖注入、完整的 .NET 生态
- 原生引擎接入:直接调用 Source 2 内部接口,几乎无性能损耗
- 热重载:替换插件即可生效,状态可跨重载保留
- 内存安全:托管抽象层避免了原生插件常见的内存泄漏与崩溃
- 完整 API:命令、CVar、实体、事件钩子、Protobuf 网络消息、数据库、菜单、音效一应俱全
- CS2 原生体验:低延迟、高帧率,画质全面进化
- 五大经典玩法:CSOL 老玩家的青春一次集齐
- 持续更新:地图、武器、僵尸模型与平衡性持续迭代
- 公平竞技:无数值付费,强度靠枪法与策略