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生化盟战

生化盟战 不再是逃与追的猫鼠游戏,而是人类与僵尸两大阵营的正面团战

  • 玩家被分为人类军团尸潮阵营两方
  • 通过击杀敌方、占领据点为阵营累积胜利点数
  • 率先达到目标点数(或点数领先至计时结束)的阵营获胜

地图中分布多个战略据点,占领后可持续为阵营产出点数与增益效果。

阵营通过战斗累积资源,解锁阵营级强化——人类的重火力支援,僵尸的高阶变异体。

尸潮阵营辅以 AI 控制的僵尸单位,即使人数不足也能保证战线强度。

  • 据点比人头更重要,切忌无脑恋战
  • 分兵牵制与集中推进的节奏切换,是盟战进阶的关键
addons/swiftlys2/configs/plugins/ZombieCs/config.jsonc
{
"union": {
"enabled": true,
"targetScore": 500, // 胜利所需点数
"captureInterval": 5, // 据点结算间隔(秒)
"pointsPerCapture": 3,
"aiZombieCount": 4, // 每方补充的 AI 僵尸数量
"mapConfigs": { // 各地图独立点位,也可放入 resources/maps/
"de_dust2": { "capturePoints": ["A", "B", "MID"] }
}
}
}